sabato 5 gennaio 2013

Esercito Warhammer Fantasy Orchi e Goblin a 2500pts

ATTACK FROM FOREST!!! Orcs n Goblins 2.5K

O&G 2.5K (2510.5pts)

2500pt Orcs & Goblins 8th Ed AB and 8th Ed BRB Roster (Standard)

Orcs & Goblins 8th Ed AB and 8th Ed BRB (Standard) Selections:

Lords (350pts)

  • Wurrzag da Great Green Prophet (350pts)
    Choppas (AB-33), Frenzy (BRB-70), Warpaint of Wurrzag (AB-66), Wurrzag's Revenge (AB-66)
    AB - Baleful Mask, AB - Bonewood Staff, AB - Squiggly Beast, Lore of da Big Waaagh!, Wizard Level 4

Heroes (441pts)

  • Goblin Big Boss (199pts)
    Fear Elves (AB-33)
    Light Armour (2pts), Shield (2pts)
    • Battle Standard Bearer (110pts)
      AB - Spider Banner (85pts)
    • Magic Items (50pts)
      AB - Basha's Axe of Stunty Smashin' (50pts)
  • Goblin Shaman (127pts)
    Fear Elves (AB-33)
    Giant Wolf (12pts) (Fast Cavalry (BRB-68), Swiftstride (BRB-76)), Lore of da Little Waaagh!, Wizard Level 2 (35pts)
    • Magic Items (25pts)
      BRB - Dispel Scroll (25pts)
  • Snagla Grobspit (115pts)
    Creeping Assault (AB-49), Deff Creepers (AB-69), Fast Cavalry (BRB-68), Fear Elves (AB-33), Forest Strider (BRB-76), Hatred (Empire) (BRB-71), Obstacle Strider (BRB-76), Poisoned Attacks (giant spider) (BRB-73), Swiftstride (BRB-76), Wall-crawler (AB-49)
    AB - Fangspike

Core (764.5pts)

  • Forest Goblin Spider Riders (100pts)
    Animosity (AB-32), Creeping Assault (AB-49), Fast Cavalry (BRB-68), Fear Elves (AB-33), Forest Strider (BRB-76), Obstacle Strider (BRB-76), Poisoned Attacks (giant spider) (BRB-73), Swiftstride (BRB-76), Wall-crawler (AB-49)
    Boss (10pts), Musician (10pts), Standard Bearer (10pts)
    • 5x Forest Goblin Spider Riders (70pts)
      5x Short Bows (5pts)
  • Goblins (141.5pts)
    Animosity (AB-32), Fear Elves (AB-33)
    Boss (10pts), 3x Nasty Skulker (30pts) (Always Strikes First (BRB-66), Animosity (AB-32), Armour Piercing (BRB-67), Concealed (AB-44), Fear Elves (AB-33), Surprise! (AB-44))
    • 29x Goblins (101.5pts)
      29x Shields (14.5pts)
  • Savage Orc Big 'Uns (523pts)
    Animosity (AB-32), Choppas (AB-33), Frenzy (BRB-70), Size Matters (AB-33), Warpaint (AB-40)
    Big Stabbas (20pts) (Big Stabbas (AB-40)), Boss (15pts), Musician (10pts), Standard Bearer (10pts)
    • 39x Savage Orc Big 'Uns (468pts)
      39x Additional Hand Weapon (39pts), 39x Shields (39pts)

Special (335pts)

  • Goblin Wolf Chariot (50pts)
    Fear Elves (AB-33), Swiftstride (BRB-76)
    Goblin Wolf Chariot (50pts)
  • Goblin Wolf Chariot (50pts)
    Fear Elves (AB-33), Swiftstride (BRB-76)
    Goblin Wolf Chariot (50pts)
  • Night Goblin Squig Herd (65pts)
    Animosity (AB-32), Hatred (Dwarfs) (BRB-71), Immune to Psychology (BRB-71), Obnoxious (AB-54), Squig Herd (AB-54), Squigs Go Wild! (AB-54)
    7x Cave Squig (56pts), 3x Night Goblin Herder (9pts)
  • Night Goblin Squig Hoppers (60pts)
    Extra Boingy (AB-55), Hatred (Dwarfs) (BRB-71), Immune to Psychology (BRB-71), Obnoxious (AB-55), Random Movement (3D6)(BRB-74), Skirmishers (BRB-77)
    5x Night Goblin Squig Hopper (60pts)
  • Savage Orc Boar Boyz (110pts)
    Animosity (AB-32), Choppas (savage orc) (AB-33), Frenzy (savage orc) (BRB-70), Size Matters (AB-33), Thick-skinned (AB-37), Tusker Charge (war boar) (AB-37), Warpaint (AB-40), Wild Abandon (savage orc) (AB-41)
    Standard Bearer (10pts)
    • 5x Savage Orc Boar Boyz (100pts)
      5x Additional Hand Weapons (10pts)

Rare (620pts)

  • Arachnarok Spider (320pts)
    Forest Strider (BRB-76), Howdah Crew (AB-51), Immune to Psychology (BRB-71), Large Target (BRB-72), Natural Armour (4+) (AB-51), Obstacle Strider (BRB-76), Poisoned Attacks (arachnarok)(BRB-73), Stubborn (BRB-76), Swiftstride (BRB-76), Terror (BRB-78), Thunderstomp! (BRB-76), Venom Surge (AB-51), Wall-crawler (AB-49)
    Flinger (30pts) (Flinger (AB-51))
  • Doom Diver Catapult (80pts)
    Doom Diver Catapult (AB-48), Fear Elves (AB-33)
  • Mangler Squigs (65pts)
    Completely Out of Control (AB-56), Force of Total Destruction* (AB-56), Gone Crazy! (AB-56), Immune to Psychology (BRB-71), Ker-splat!* (AB-56), Random Movement (3D6)(BRB-74), Watch Out! (AB-56)
  • Mangler Squigs (65pts)
    Completely Out of Control (AB-56), Force of Total Destruction* (AB-56), Gone Crazy! (AB-56), Immune to Psychology (BRB-71), Ker-splat!* (AB-56), Random Movement (3D6)(BRB-74), Watch Out! (AB-56)
  • Snotling Pumpwagon (90pts)
    Impact Hits (2D6) (BRB-71), Pump Harder Ladz! (AB-59), Random Movement (2D6)(BRB-74), Too Pumped Up (AB-59), Unbreakable (BRB-78), Unstable (BRB-78)
    Flappas (5pts) (Flappa's (AB-59)), Giant Explodin' Spores (15pts) (Giant Explodin' Spores (AB-59)), Out-rigga (10pts) (Out-rigga (AB-59)), Spikey Roller (15pts) (Spikey Roller (AB-59))

Profile Summary:

  • NameMagic PropertyReference
    Baleful MaskBound Spell (power level 3). Vindictive Gaze (AB-73)
    Dispel ScrollOne use only. Dispel spell if no IF.
    Squiggly BeastCan store 1 unused magic dice at the end of a magic phase. Must add this dice the next magic phase.
  • NameSaving Throw modifierSpecial RulesReference
    Light Armour6+
    Shield-1Parry Save (BRB-88)
  • NameMagical EminationReference
    Spider BannerPoisoned Attacks (BRB-73). Models that already have this bonus get their to wound bonus upgraded by 1.
  • NameMWSBSSTWIALDArmourSaveWardSaveMRTypeReference
    Arachnarok Spider74-56848-Monster
    Catapult--73Warmachine (Stone Thrower)
    Cave Squig440531323Infantry
    Chariot---543---5+Chariot
    Forest Goblin Crew x8-233--216-
    Giant Spider730331412-1Cavalry
    Giant Wolf930331313-1Cavalry
    Giant Wolf x 293-3--31--
    Goblin423331216Infantry
    Goblin Big Boss443442337Infantry
    Goblin Boss423331226Infantry
    Goblin Crew x3423331216-
    Goblin Shaman423332216Infantry
    Mangler Squig3D6--6433*3Unique
    Nasty Skulker423331226Infantry (Character)
    Night Goblin Herder423331315Infantry
    Savage Orc Big 'Un443441217Infantry
    Savage Orc Boar Boy433341217-
    Savage Orc Boss443441227Infantry
    Snagla443442437- (Goblin)
    Snotling Crew-202-354-
    Snotling Pump Wagon2D6--443---6+Chariot
    Spider Rider423331216-
    Spider Rider Boss423331226-
    Squig3D640531323Cavalry
    Squig Hopper423331315-
    War Boar730341313Cavalry
    Wurrzag4334532185+Infantry (Savage Orc)
  • NameRangeStrengthSpecial RulesReference
    Additional/Two Hand Weapons (Models on foot only)CombatAs userExtra Attack (BRB-69), Requires Two Hands (BRB-75)(FAQ)
    Basha's Axe of Stunty Smashin'Combat'+1 (+2 if in contact with Dwarf)+1A (+2 if in contact with Dwarf), Armour Piercing (BRB-67), Fear (BRB-69) to Dwarfs
    Bonewood StaffCombatAs userMagic Resistance (3) (BRB-72), re-roll miscast results.
    Crude Hand Weapons (Hand Weapons)CombatAs user
    Explodin' Spores6"As userAutomatic Hit, No Armour Saves
    FangspikeCombatAs userPoisoned Attacks (BRB-73), Multiple Wounds (D3)(BRB-73)
    Hand WeaponCombatAs user
    Hand Weapon (crew)CombatAs userNone
    Scythed Wheels (chariot)Combat (Impact)As userD6+1 Impact Hits (BRB-71)
    Short Bow18"3Volley Fire (BRB-78)
    Short Bow (crew)18"3Volley Fire (BRB-78)
    Spear (Mounted)Combat+1 on the charge
    Spear (Mounted) (crew)Combat+1 on the charge
    Sting of Snagla6"As userOne use only, Poisoned Attacks (BRB-73), Multiple Wounds (D3)(BRB-73)
    Stone Thrower (Doom Diver)12-60"5D6 Hits, no ArmourSaves

Selection Rule Summary:

martedì 29 maggio 2012

Miyamoto Musashi's Shrike vector illustration tribute

Just a little vector art tribute I made to the great Miyamoto Musashi's artwork "Shrike on a Dead Branch" (Koboku Meigekizu). Let me know if you like it :)


venerdì 11 marzo 2011

musica, ingegneria e vino. Il risultato?

Quando musica, ingegneria e vino si uniscono non può che uscirne questa cosa meravigliosa...

Realizzata interamente da studenti del conservatorio e di ingegneria ed è esposta al museo del vino di Requena in Spagna.


martedì 7 settembre 2010

L'invasione dell'HTML 5!

O mio dio o mio dio!

Avete fatto un salto su Google oggi (ovviamente parlo solo a coloro che utilizzano Firefox, IE8 o Chrome)?

Dopo l'homepage di pacman dovuta all'anniversario di quest'ultimo, Google ha deciso di stupirci ancora una volta con un'home realizzata nientepopòdimenochè in HTML 5 (e quindi funzionante solo con i browser citati sopra)!

Passando con il mouse nella head di google vedremo delle palline colorate dei colori di google scomporsi in modo semi-random, per poi ricomporsi formando il logo rimanendo fermi!

Una stupidaggine dal punto di vista visivo ma che dopo la morte di IE6 e il tasto "installa Chrome" su IE7 credo sia un passo in più per incitare quelli che ancora insistono ad utilizzare i browser preisotirci a passare ai nuovi browser!

lunedì 6 settembre 2010

Un virale come si deve...

Buongiorno a tutti!

Oggi vi faccio vedere un video-virale che da poco gira su youtube semplicemente G-E-N-I-A-L-E!!!

Per dimostrare che a volte non serve pubblicizzare grandi marche o vendere prodotti di lusso per poter realizzare comunque qualcosa di innovativo e originale, e che soprattutto questo non può far altro che aumentare il livello di notorietà anche di un prodotto semplice come... beh vedete il video e lo scoprirete!

giovedì 2 settembre 2010

The HTML5 Experiments of Hakim El Hattab

Questo signori e signore è l'HTML 5! Il futuro!

E sarebbe anche il presente se solo il mondo non fosse così dannatamente incline adll'utilizzo di browser preistorici come ie 7 e 6, vecchie versioni di safari e chi più ne ha più ne metta, così da renderne impossibile l'utilizzo...

C'è solo da sperare che questo futuro diventi prossimo il prima possibile, così che valga la pena perdere il proprio senno per mettersi a studiarlo come si deve!

Avanti mondo! passate a firefox !!! (o almeno a ie8...)

martedì 31 agosto 2010

Google non smette mai di stupirci...

Ecco l'ultima bravata di Google! La posta prioritaria! Non solo il servizio che andranno a proporci sarà, a mio avviso, fondamenatle per la propria sanità mentale (anche se gmail ha già un controllo della mail mooolto efficente), ma....GUARDATE CHE VIRALE! Rappresenta in modo chiaro e preciso tutte le componenti del nuovo servizio e lo fa con uno stile di disegno/grafico semplice e divertente, così come d'altronde aveva già fatto con il virale per il lancio del Nexus One ( http://www.youtube.com/watch?v=eNKwPwyd9sI ).

Insomma, speriamo che questa posta prioritaria di gmail sia davvero utile ed efficace come descritto in questo virale, e i miei più sinceri complimenti ai signori di Google per la realizzazione di quest'ultimo, secondo me piccolo capolavoro del web-advertise!

Amplify’d from www.youtube.com
Posta prioritaria di Gmail Read more at www.youtube.com
 

venerdì 6 agosto 2010

Google Wave finisce nel cestino - Repubblica.it

io l'avevo detto...usiamolo usiamo che è fatto bene, è utile! e invece no... e vabbè


Guzzanti interpreta Gesù???

mio dio fa che sia così...

Amplify’d from www.cineblog.it

Venezia 2010: La Passione - Foto e trama del film di Carlo Mazzacurati

La Passione - Foto e trama del film di Carlo Mazzacurati

Esce nelle sale il 24 settembre 2010 (ma sarà presente a Venezia 2010) il film La Passione diretto da Carlo Mazzacurati con Silvio Orlando, Giuseppe Battiston, Kasia Smutniak, Marco Messeri, Giovanni Mascherini, Maria Paiato, Cristiana Capotondi, Stefania Sandrelli e Corrado Guzzanti.

Trama: il regista Gianni Dubois (Silvio Orlando) non fa un film da anni, ora avrebbe la possibilità di dirigere una giovane stella della televisione (Cristiana Capotondi) ma non riesce a farsi venire in mente una storia decente. Non è tutto: ha anche rovinato (indirettamente) un dipinto della chiesa del suo paese e decide di cedere ad un piccolo ricatto del sindaco: portare sugli schermi la sacra rappresentazione del venerdì santo…

La Passione - Foto e trama del film di Carlo Mazzacurati
La Passione - Foto e trama del film di Carlo Mazzacurati
La Passione - Foto e trama del film di Carlo Mazzacurati
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mercoledì 9 dicembre 2009

here comes the gomax brain!



Un grosso "Ciao" a tutto il Web!


Mi Presento, mi chiamo Federico, in arte gomax, per gli amici "Roscio".


Sono un grafico/illustratore/smanettone diplomato come grafico visualizer presso l'Accademia delle Arti e Nuove Tecnologie di Roma e che tuttora frequenta per diventare Art Director...
Ma non voglio dilungarmi in discorsi infiniti su di me, se qualcuno leggerà questo blog e in futuro vorrà farmi delle domande sarò felice di rispondere, quindi mi accingo ad enunciarvi quello che vuole essere l'obiettivo di questo spazio, o meglio, gli obiettivi.


"The gomax Brain" nasce con l'idea che in Italia non vi sia un apprezzamento, un riconoscimento, chiamatelo come volete, di nessun tipo per tutto quello che concerne la grafica o la comunicazione visiva in generale, non intesa solamente come pubblicità, (basta pensare che l'AIAP - Associazione Italiana Progettazione per la Comunicazione Visiva - da anni si batte solo per il semplice fatto che, volendosi iscrivere all'albo come grafico libero professionista, si è costretti a registrarsi come "pubblicitario", un termine che non comprende nemmeno in parte il lavoro del grafico o del comunicatore visivo), ma come forma di cultura, considerati i secoli di storia che ne hanno portato l'utilizzo in tutto il mondo, e considerate le grandi menti che ne hanno individuato e scritto le basi e le regole (citiamo ad esempio il nostrano Bruno Munari, scrittore di innumerevoli libri sulla grafica, realizzatore di composizioni che lo hanno portato ad insegnare ad Harvard, o Herb Lubalin, un designer/calligrafo che tra i tanti capolavori ha l'onore di essere l'unico "grafico" ad avere una sua opera  esposta in una mostra d'arte, o più semplicemente Kandiskij o Lautrec, o la Bauhaus che ne sono praticamente i padri fondatori).

Ma qual è il punto?


Il punto è, signori lettori, che di tutti questi bei nomi che vi ho fatto, e di centinaia di altri, in italia non se ne conosce nemmeno uno (o comunque molti pochi, e di quei pochi si ha una concezione di "artista", altra cosa in alcuni casi assolutamente sbagliata) e non sono certo io ad avere la pretesa assurda che le cose cambino...


Ma una cosa la si può fare:


Portare la grafica in italia, per vie alterne, con il mezzo del futuro: la rete. Voi. Noi.
Creare un blog che raccolga Storie, Lavori, Idee, Impressioni, Tutorial, Video, e chi più ne ha più ne metta da parte mia, vostra e con il supporto spirituale dei grandi maestri del passato e del presente.


Io, dalla mia parte, posterò settimanalmente dei tutorial su alcuni dei più famosi software di grafica sul mercato, miei lavori, lavori altrui che mi hanno colpito, articoli di vario genere, insomma, quello che mi passa per il cervello (da qui il titolo del blog...geniale eh? oltre 40 righe per arrivarci, e meno male che non dovevo dilungarmi...).


Voi, spero facciate la stessa cosa, e che non esitiate a contattarmi per segnalazioni o domande o richieste,
e soprattutto che riempiate questo blog di commenti (o pettegolezzi, come ho deciso di chiamarli).


Detto questo, ho finito, lo giuro, e ringrazio tutti coloro che sono arrivati fino alla fine di questo mio primo post senza addormentarsi sulla tastiera dalla noia o semplicemente senza chiudere la pagina...


Al prossimo Post!
--------------------------------------------------------------
gomax

martedì 1 dicembre 2009

Flash ActionScript 2.0 - Realizzare un Portfolio base (parte 1)

In questo primo tutorial inizieremo a costruire una sorta di portfolio flash abbastanza basico, con le minime funzioni necessarie (about us, gallery, audio, video, contatti) utilizzando alcuni componenti di flash e l'actionscript 2.0. Inserisco anche un piccolo indice per trovare velocemente la voce interessata con il "ctrl+f " (trova) dei più diffusi browser.


-----------------------------------------
INDICE
----------------------------------------


FL2CF - COMPOSIZIONE DEL FILE
FL2C1 - FSCOMMAND
FL2C2 - LOADER
FL2C3 - PULSANTIERA (MENU)
FL2NT - NOTE


--------------------------------------------------------------------
FL2CF - COMPOSIZIONE DEL FILE
--------------------------------------------------------------------

- creiamo un file AS2.0 con 3 livelli e 2 fotogrammi.

- il livello più "in alto" lo chiameremo "azioni" e ci scriveremo
  appunto solo le azioni

- nel secondo fotogramma inseriamo l'azione STOP:
______________________
  
   stop();
______________________

 
- nel livello centrale inseriamo (premendo ctrl+f7 e aprendo la finestra
  componenti - user interface) il "loader" (vedi FL2C2) nello stage,
  con le stesse dimensioni dello stage, con posizione 0;0
  e con nome istanza "main_ldr" (utilizzando questo nome attiveremo gli aiuti
  di flash quando scriviamo codice)

- impostiamo la scheda parametri del loader (vedi FL2C2)

- oppure scriviamo il codice sotto lo stop messo precedentemente
  (ha la precedenza sulla finestra paramentri):
_________________________________________
  
  this.main_ldr.contentPath = "nomefile.swf"
_________________________________________

dove "this" va ad indicare che andremo ad agire NEL MovieClip (MC)
con il nome "main_ldr" anche se in questo caso
è superfluo perchè ci troviamo già nella timeline principale.

- ora creiamo un nuovo file che chiameremo ad esempio "puls.swf".

nel nostro swf principale quindi l'actionscript sarà:

____________________________________________

   stop();
   main_ldr.contentPath = "puls.swf"


____________________________________________

- Ora nel file puls.swf creiamo la pulsantiera (vedi FL2C3)


--------------------------------------------------------------------
FL2C1 - FSCOMMAND
--------------------------------------------------------------------

consente di comunicare tra swf e flash player (in qualunque contesto
esso si trovi)

sintassi:

      fscommand(comando:Stringa, parametro:Stringa);

allowscale:

fscommand("allowscale", "false"); ---> permette o no di scalare il filmato

fullscreen:

fscommand("fullscreen", "true"); ----> permetto o no lo schermo intero

showmenu:

fscommand("showmenu", "false"); -----> mostra o nasconde il menu in alto

questi comandi si mettono nel primo fotogramma;

--------------------------------------------------------------------
FL2C2 - LOADER
--------------------------------------------------------------------

- ci permette di creare contenitori, ognuno con un contenuto specifico
  ed ognuno dentro l'altro, in modo da caricare una volta sola le
  parti comuni e caricare solo le parti ke ci interessano.

- scheda "Parametri" del Loader:


  autoLoad --------> indica se deve caricare il contenuto in modo automatico (meglio di si)
  contentPath -----> il percorso del contenuto da caricare
  scaleContent ----> indica se deve o no ridimensionare il contenuto (meglio di no)

--------------------------------------------------------------------
FL2C3 - PULSANTIERA (MENU)
--------------------------------------------------------------------

- creiamo un clip filmato chiamato ad esempio "puls" con nome di istanza "puls_mc".
  all'interno creiamo l'animazione del "rollover" che finirà ad esempio
  al fotogramma 15 e del "rollout" che finrà ad esempio al fotogramma 30.
  Mettiamo gli "stop" nel fotogramma 1 e nel fotogramma dove
  finirà l'animazione del rollover, in questo caso 15.


- ora nella timeline principale inseriamo le azioni:
___________________________________________________________________

   puls_mc.onRollOver = function() {
this.gotoAndPlay(2);
   };
   puls_mc.onRollOut = function() {
this.gotoAndPlay(16);
   };
___________________________________________________________________

dove il "this" stavolta indica che il MC principale è "puls_mc",
"onRollOver" indica il passaggio del mouse sopra e
"on RollOut" indica il passaggio del mouse fuori dal MC.
"function()" indica che stiamo appunto richiamando una funzione da
associare al nostro MC.
"()" che abbiamo visto anche negli stop significa che stiamo
utilizzando un "metodo" ed è essenziale al funzionamento del filmato.

- Ripetiamo quindi il procedimento per ogni pulsante del menu.

--------------------------------------------------------------------
FL2NT - NOTE
--------------------------------------------------------------------

- dando "_mc" alla fine del nome d'istanza di un MovieClip (MC appunto)
  attiveremo scrivendo codice gli aiuti di flash.

- scrivendo:
____________________________ 


   // quello che ci pare
____________________________
 

aggiungiamo un commento all'interno dell'actionscript che non verrà letto dal codice.

a questo punto dovremmo avere un contenitore base con una pulsantiera.
Continueremo nel prossimo tutorial Flash. Grazie per aver letto!